【aiCC】【AECC】と聞いても何が何だか分からない方へ
【aiCC】→adobe社から発売されている、Illustratorというデザインソフトです
【AECC】→adobe社から発売されている、AfterEffectsという動画編集ソフトです
結論:ai のパスの情報はAEに読み込めません。しかし、全く読めなくはない
aiとAEは地味に相性悪いなあ
CC時代になっても痒いところに手が届いていない印象
仲良くなってくれ。はよ
aiのパス情報はAEに直接読み込めない。けれど、出来ないことはない
仮に、このようなデータをAEに読み込んでみます
- 1枚目:文字「CIRCLE」(グループ化)
- 2枚目:虹の輪(色の境界線ごとにパス有)
読み込み方は大きく2種類(フッテージで読み込むか、コンポジションで読み込むか)ありますが、いずれも、パス情報が無いまま、統合されたフッテージとして読み込まれてしまいます
検証:なんとかして、パス情報を持ってこれないのか?
フッテージを選ぶと統合されてしまうので、コンポジションで読み込みます
※コンポジション読み込みは2種類ありますが、今回の検証ではどちらでも
aiのレイヤーを右クリック→ベクトルレイヤーからシェイプを作成をクリックします
aiデータをもとに、シェイプレイヤーが生成されました
シェイプレイヤーだけじゃなく、マスクも作成できないの?
element3Dでモデリングを作成する時に、シェイプレイヤーは使用できないよ!
マスクじゃないと適用できないよ!
結論:あることはある
けど、かなり使い勝手が悪い^^;
コピーで来たよ!
だけど、すごいところにマスクがペーストされたよ!
一つのマスクパスに、一括ですべての文字をペーストできませんでした
他の文字もコピー移動する場合は、また平面レイヤーをペンツールで適当に打つところからスタートして繰り返します
aiのパスvsPSDのパス AEに読み込むなら、どっちが使い勝手がいい?
マスクを正確に抜くことが出来ず、歯抜けだらけの仕上がりです
※aiの検証は、上述の工程で検証済みなので割愛
パス情報が読み込まれないためマスクが抜けず、一枚のフッテージで読み込まれてしまいます
コンポジションパネルにペースト
ai・PSDのパスを選択してペーストすると、マスクが正確な状態で抜かれます
ここまでは、Ai もPSDも両者引き分け
ですが、
今までの記載で何回か出てきた通りで、
element3Dでパスをベースにモデリングするときに、PSDのパスだとオブジェクトの輪郭がガタガタします
aiのパスを使用すると滑らかできれいな仕上がりになします
3Dとして使用する場合は、aiのパスがよさそうです
比較画像無くてゴメンネ
element3Dは高価なので、職場のマシンでしか見れないんだ
- 一番綺麗なパスを作れるのはaiのパス一択
aiからパス情報をコピーしてAEへペーストする - 上記の手法でPSDでもできるが、Element3Dでパスを使用する場合、オブジェクトの輪郭がガタガタしてしまうのでaiが良い
- 例外として、文字テロップを量産して作る場合は、流石にパスをいちいちAEへコピペして作るのは効率が悪いので、aiまたはPSDでテロップ素材を完結させて、AEに読み込んだ方がいい
余談:aiでは、素材をグループ化すると、AEで読み込んだときにレイヤーが統合されてしまう
AEを使う上での、aiの不便な所ですが、
ai上のレイヤーをグループでまとめると、AEの中で統合されてしまいます
PSDは、グループ分けしても、統合されずにレイヤーを分けてくれるのですが
例のサンプルデータをグループにして、一つのレイヤーに統合します
AEでコンポジションで読み込んでも、aiデータは統合された状態で読み込まれてしまう
aiのグループの中身まで読んでくれません
「00:00:00:00」桁のタイマー素材を作るとき地獄だったわー
0~9までの数字も入れ込まなくちゃいけないし
まとめ:AEとaiは、もっと仲良くなってほしい!
- aiでも、シェイプだけではなく、マスクとして読み込めるようになってほしい
- aiでレイヤーをグループでまとめても、AEに読み込んだときに、統合されずにレイヤー分けしてほしい
そして、aiの事ではないけれど、PSDはAEに読み込んだときに、マスクが正確に抜けるようになってほしい!
それ、やり方知ってるよ?という方、コメントお待ちしております
adebeの皆さま、ご検討お願いいたします
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