EUマークの星全体に回転をかけたところ…
![EUマークの星に回転をかけたところ、星に角度がついてしまって歯がゆい](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/EU_before_.gif)
全ての星に角度がついてしまって歯がゆい!
観覧車のように、頂点の位置を保ったまま回転できないだろうか?
![](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2020/11/ED4D8DE4-CA6D-4297-B88B-3B2C6BC32DAA.png)
これ、調べたい時にどうやって検索かける?
観覧車のように回転させる方法
- EUの国旗の星を回転させます
シェイプレイヤーで作成しました
- 星を配置するためのガイド&回転軸となる円を作成
- ガイドに沿って星を配置していく
![星を配置するためのガイド&回転軸となる円](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/EU_star_guide-1.png)
![星を配置するためのガイド&回転軸となる円](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/EU_star_guide-1.png)
メニューバー「ビュー」→「ガイドへ表示」「ガイドへスナップ」を活用すると綺麗に配置できます
今回はエクスプレッション(Alt+キーフレーム)で回転アニメーションをつけました
time*60
![](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/circle_ex.png)
![](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/circle_ex.png)
全ての星素材をガイドの円に親子付けします
![全ての星素材をガイドの円に親子付け](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/parent.png)
![全ての星素材をガイドの円に親子付け](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/parent.png)
全ての星素材のトランスフォーム「回転」にエクスプレッション(Alt+キーフレーム)を適用します
トランスフォーム「回転」のピックウィップをSTEP2でつけた回転の数値へピックウィップでつなぎます
すると、星素材の回転の方に👇エクスプレッションコードが表記されます
![トランスフォーム「回転」のピックウィップとSTEP2でつけた回転の数値をピックウィップでつなぐ](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/step03_pickwhip.png)
![トランスフォーム「回転」のピックウィップとSTEP2でつけた回転の数値をピックウィップでつなぐ](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/step03_pickwhip.png)
STEP2でつけた回転の数値を
ピックウィップでつなぐ
thisComp.layer(“rotation”).transform.rotation
こちらのコードを加筆する形で、thisの前に[-]を追記します
-thisComp.layer(“rotation”).transform.rotation
これを根気よく星の数だけ行うと出来上がります
![観覧車のように、頂点の位置を保ったまま回転できた](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/EU_.gif)
![観覧車のように、頂点の位置を保ったまま回転できた](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/EU_.gif)
応用:太陽系のように、正面を向いたままZ軸回転をさせるには?
つまりこのような映像です
![太陽系のように、正面を向いたままZ軸回転をさせる映像](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/space_.gif)
![太陽系のように、正面を向いたままZ軸回転をさせる映像](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/space_.gif)
- アニメーションに必要な素材をシェイプレイヤーで作成
今回は①画面の中央に配置する中央円素材②中央円素材を回り込む素材③円が動いたときに尾を引く軌跡素材の3種類 - 1.で作成したシェイプレイヤーを3Dレイヤー化し、太陽系のように、①の円を中心に、②③の素材を配置する
②③の素材は親子付けしておく - カメラレイヤーでレイアウトを取る
カメラレイヤーをヌルレイヤーで親子付けすると、ヌルレイヤーでレイアウト調整を行うことが出来、操作がラクになります
①中央円素材 ②回り込む素材
③軌跡素材
![中央円素材と同じ位置にヌルレイヤーを作成。Z軸回転のアニメーションをつける](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/step01.png)
![中央円素材と同じ位置にヌルレイヤーを作成。Z軸回転のアニメーションをつける](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/step01.png)
Z回転方向に回転し続けるように、ヌルレイヤーにエクスプレッション(Alt+キーフレーム)をつけました
time*100
回り込んではいますが、中央円素材を回り込む素材は正面を向かず、ペラペラの側面と裏側が見えてしまっています
![中央円素材を回り込む素材は、正面を向かず、ペラペラの側面と裏側が見えてしまっている](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/space_step02_.gif)
![中央円素材を回り込む素材は、正面を向かず、ペラペラの側面と裏側が見えてしまっている](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/space_step02_.gif)
つなげる箇所は、中央円素材を回り込む素材Y軸回転とヌルレイヤーZ軸回転です
![中央円素材を回り込む素材Y軸回転をヌルレイヤーZ軸回転に、ピックウィップで繋げる](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/step03_pickwhip02-1024x195.png)
![中央円素材を回り込む素材Y軸回転をヌルレイヤーZ軸回転に、ピックウィップで繋げる](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2022/05/step03_pickwhip02-1024x195.png)
thisComp.layer(“rotation”).transform.zRotation
↓と表示されていますが、先頭に[-]を付け足して
-thisComp.layer(“rotation”).transform.zRotation
観覧車・惑星の動きを作ることが出来れば、見やすく、そして奥行きのあるメニュー紹介なんて作れそうですね
![](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2020/11/ED4D8DE4-CA6D-4297-B88B-3B2C6BC32DAA.png)
![](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2020/11/ED4D8DE4-CA6D-4297-B88B-3B2C6BC32DAA.png)
![](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2020/11/ED4D8DE4-CA6D-4297-B88B-3B2C6BC32DAA.png)
打消しの[-]で遊んでみてください
参考文献は、いつもお世話になっているサンゼさんのチュートリアルです
![](https://higumakitchen.com/wp-content/plugins/pochipp/assets/img/pochipp-logo-t1.png)
![](https://higumakitchen.com/wp-content/plugins/pochipp/assets/img/pochipp-logo-t1.png)
![](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2021/12/4038-300x169.png)
![](https://higumakitchen.com/wp-content/uploads/2021/12/4038-300x169.png)
コメント