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ヨシコフ
2DCGデザイナー兼ワーママ
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2DCGツール→AfterEffects,Photoshop,Illusrator
だけでは、最近厳しいので、blender2.8習得したいです
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家族と末永く平和に暮らしたいです
そのための5つの力(貯める力・守る力・稼ぐ力・増やす力・使う力)を習得中(両学長に感化されています)
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【Element3D】テクスチャーの透明度を反映させる方法は?

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Element3Dでテクスチャーの透明度を反映出来ないと思いこみ諦め、blenderで検証を行っていました

しかし、日を改めて

ヨシコフ

出来ないわけないだろ!

実際出来たので自分への忘備録

目次

【Element3D】テクスチャーの透明度を反映させる方法は?

前提
  • 今回作るのは、経度緯度のようなポリゴンオブジェクト
STEP
エフェクトコントロールのプロパティでテクスチャーを割り当てる

今回はテスクチャーはコンポ内で作成しました

作成したテスクチャー※背景は透明
作成したテスクチャー
※背景は透明です

エフェクト→グリッドで作成しました

ヨシコフ

グリッドのつなぎ目は…目合わせしました

エフェクトコントロール上でElement3Dのパラメータを表示し、[CustomLayers]→[CustomTextureMaps]からテクスチャーとなるレイヤーを選択します

言わずもがな、読み込みたいテクスチャーがElement3Dを使用しているコンポ内に無いと読み込めません

STEP
SceneSetUp画面へ オブジェクトにテクスチャーを貼りこむ

エフェクトコントロールのElement3Dのパラメータから[SceneSetUp]をクリックしてウィンドウを開きます

[SceneSetUp]のウィンドウからオブジェクトを読み込みます。今回の作例では球([CREATE]→球のアイコンをクリック)

Editパネル→マテリアルの設定→Textures
Editパネル→マテリアルの設定→Textures

[Scene]パネルより、マテリアルを選択(左画像の「Default」部分)

[Edit]→[Texture]→[Diffuse]より、STEP1で作成したテクスチャーを選択

今回は陰影を無くしてフラットな見た目にしたかったので、照明を強くして対応しました([Illumination]→[Intensity]を100%)

STEP
マテリアルの設定を行う
Editパネル→マテリアルの設定→Advanced
Editパネル→マテリアルの設定→Advanced

STEP2に引き続き同じ画面より[Advanced]

テクスチャーの透明情報を反映させるには[MatteAlpha]にチェックを入れます

今回の場合、裏側のテクスチャーも表示させたいので下記設定を行います

  • DrawBackfacesにチェック
  • Two-sidedLightingにチェック
  • AlphaThreshold:0.01
参考文献

下記参考にさせていただきました

ヨシコフ

ありがとうございます!

余談:どうしてElement3Dでは、テクスチャーの透明情報を持てないと思い込んでしまったのだろう

ヨシコフ

検索力が足りなかった

ソフトごとで出来る事出来ない事ありますが…、テクスチャーの透明情報を持つのは出来そうじゃありませんか?

こういう時に、パッと直感的に勘が働いて、調べる→調べても分からなかったらサッと人に聞ける人は伸びていきますよ💡

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